Peer To Server (igralec do strežnika)
"Peer to Server" povezava pomeni, da igralec pošilja podatke preko igralnega strežnika, ta pa nato pošlje te podatke vsem ostalim igralcem.
Peer to Peer (igralec do igralca)
Ko se igralec prijavi v igro se najprej poveže z igralnim strežnikom. V "Server Lobby" so vsi paketi pošiljajo s "Peer to Server" načinom. To igralcu omogoči le pošiljanje in prejemanje tekstovnih sporočil, kar zelo malo obremeni strežnik. Strežnik v tem primeru pomeni "točka združenja", kjer se igralci lahko združijo oziroma pogovarjajo.

Ko pa igralec prične z igro, strežnik ni več center povezave. Strežnik le nastavi povezavo med igralci v sobi, ko pa se igra prične sprejema in pošilja le še pakete igralcem za rezultate in ko se vozila v misiji ponovno pojavijo (rdeče obarvana črtkana črta). Ravne črte na sliki pa predstavljajo kako so igralci med seboj v igri povezani v P2P načinu. Vsi podatki so poslani direktno do drugih igralcev.
.
"Lag" v "Peer to Peer" okolju
Največji problem pri P2P povezavi predstavljajo igralci, ki so med seboj fizično zelo oddaljeni. Na sliki sta prikazani dve skupini po 3 igralce, ki so fizično med seboj dokaj blizu, skupini pa sta oddaljeni.

Če bi igrala vsaka skupina med seboj ne bi imeli "laga" oziroma problema s povezavami, če pa se povežejo med seboj v skupni igri se zgodi to, da se skupini pritožujeta, da druga skupina povzroča "lag", kar je res, saj posamezna skupina vidi med seboj nizke "pinge", pri drugi skupini pa višje.
Ping je viden v statistični tabeli med igro (tipka TAB), pomeni pa koliko časa potuje podatek od igralca do drugega igralca in nazaj. Manjša številka je boljša, saj se podatki tako pošiljajo hitreje.
Zelene črte na sliki predstavljajo nizek "ping" med igralci, ki so fizično med seboj dokaj blizu, rdeče črte pa predstavljajo visok "ping" med igralci, ki so fizično med seboj dokaj oddaljeni.
Ping je viden v statistični tabeli med igro (tipka TAB), pomeni pa koliko časa potuje podatek od igralca do drugega igralca in nazaj. Manjša številka je boljša, saj se podatki tako pošiljajo hitreje.
Zelene črte na sliki predstavljajo nizek "ping" med igralci, ki so fizično med seboj dokaj blizu, rdeče črte pa predstavljajo visok "ping" med igralci, ki so fizično med seboj dokaj oddaljeni.

Brez centralnega strežnika, ki uravnava "lag" le tega ni možno zmanjšati.
Prirejeno po Spedkillerjevem vodiču.